寫作之因


Friday, July 15, 2016

20160715 廿年磨一劍誰解Pokémon Go背後男

要幹一件極為有影響力的事,不會是一蹴而就, John Hanke,這位工商管理碩士,把一個多年來埋藏在心中的想法實現出來,領導著一支用投資者打造的技術團隊,完美地運用手機的GPS和鏡頭滿足了地球千萬人。

John Hanke具有的不只是技術,由他投身大型多人線上遊戲,到接觸地圖與空間,再領導Niantic Labs一支開發團隊,我相信不是在1996年開始就幻想到,但是隨著他的不斷升級,他的實力、視野以及心態都引導住 Pokémon Go 的出現。

當Google 用3500萬美元買下Keyhole,同時代表John Hanke被買下,對於John Hanke而言,他的層次都因為Google這個巨頭而提升,從而變成大家日常都會用的Google Earth,作為Google內部的創業公司Niantic Labs,獲得更大的自由度,2015年於Google之下分拆出來,從而全身跟任天堂合作,John Hanke創辦Pokémon Go,就是希望誘透過捕捉小精靈的誘因去促進走出到現實生活,玩家可以被鼓勵不斷去探索,而且促進社交做到更多破冰。


== 以下 Chi Wei Lin 編譯 == 

對於最近當紅的 Pokémon Go 神奇寶貝手遊的創造者 John Hanke 來說,一夜成名花了他二十年的時間。


在上一週短短幾天之內,Pokémon Go 締造了多項紀錄:首周超過 1000 萬人次的下載紀錄、超過通訊軟體 Twitter 的每日活躍用戶、以及比 Facebook、Snapchat、Instagram、WhatsApp還要高的用戶使用時間。

究竟 John是如何製造出如此的轟動? 其實在他的生命中,曾經經歷過 10 次的「升級」,到了今天才成就了 Pokémon Go:

等級一:1996 年,當John還是一個學生,他參與了早期的大型多人線上遊戲(MMGO)設計,名叫Meridian 59。他將遊戲賣給了 3DO (曾經出過英雄無敵的公司),藉以放大自己的野心:繪製整個世界。


等級二:2000年,John 發佈了Keyhole,提供一種連結地圖與空間照片的方法,並創造了第一款GPS衛星導航的線上遊戲。

等級三:2004年,Google買下了Keyhole,並在John的協助之下,將Keyhole變成現在大家所熟知的Google Earth。自此,John決定致力於創造以GPS為基礎的遊戲。


等級四:2004年至2010年間,John經營了Google Geo團隊,創造了Google地圖與Google街景。在這段時間內,他組織了未來能夠創造出Pokémon Go的團隊。

等級五:2010年,John 獲得了Google 的投資,開設了Niantic Labs。此研發中心的目標是設計各種以「現實地圖」為基底的遊戲。

等級六:2012年,John創造了Niantic的第一款地圖實境多人連線遊戲 Ingress (本遊戲也是在Pokémon Go之前全球最熱門的地圖實境遊戲)。


我一直覺的將現實中的地理資訊與遊戲結合非常酷!當我發現手機功能愈來愈強大,我感覺現實世界中的冒險遊戲時代來臨了!」

等級七:2014年,Google與神奇寶貝的公司共同演出了一齣愚人節騙局,讓網友在Google地圖上尋找神奇寶貝。這則影片造成網路瘋傳,然而John卻認為這個想法真的可以實現。

影片回味:https://youtu.be/4YMD6xELI_k



等級八:John決定將Pokémon Go做出來,並以Ingress遊戲中玩家最喜愛的聚集地點作為神奇寶貝到館。

等級九:John從Google、任天堂、神奇寶貝公司募得了2,500萬美金(約8億台幣),並帶領超過40人的團隊完成Pokémon Go。

等級十:今年7月6日Pokémon Go於美國、澳洲、紐西蘭發佈,為任天堂的股價市值帶來了超過100億美元的成長量,每天手機遊戲內的消費金額超過$200萬美金,可謂名符其實的一夜成名。

==編譯分隔線==

編譯原文出處:http://pics.ee/y7p
中文翻譯:Chi Wei Lin https://pics.ee/y7y
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